Yahoo! Soccer Manager 研究所

参加数は世界中から1万チーム以上!のYahoo!SoccerManagerで自分のチームを作って世界と戦い、共に頂点を目指しましょう!

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Routine上昇について

Routineの上昇に関して新たな発見がありましたので、お知らせします。

以前の調査では、試合出場によるRoutine上昇は、4〜5試合に1ポイントでした。

ところが、最近調べなおしてみたところ、試合出場によって選手のRoutineほぼ毎試合ごとに1ポイント上昇していることが分かりました。


かならず毎日上昇するわけではないようですが、試合にフル出場するとほぼ毎日1ポイントアップしています。

いつからこうなっているのか、途中出場の場合はどうか、については調べがついていませんが、以前の「4〜5試合に1ポイント上昇」に比較すると、ポイント上昇効率が飛躍的に改善されたようです。


もしかしてこれで、Routine上昇を目的としたTraining match(練習試合)の重要性に変化があるかも知れません。

日本代表ランキング シーズン40

お待たせいたしました。Yahoo! Soccer Managerの日本チームランキング シーズン40です。

 1: Fi-------
 2: Li-------
 3: RX-------
 4: Ha-------
 5: fc b.b.satellites(4thDiv.Gr.104:管理人チーム。チーム力888)
 6: Hybrid Drivers(Gr.109:友人チーム。チーム力875あたり)
 7: yu--d----
 8: Sa-------
 9: NI-------
10: Ce-------
11: To--R----
12: Bay Stars(Gr.163:ぐっち様チームです。)
13: ch-------
14: Da-------
15: ta-------
16: Yu--W----
17: Dr-------
18: To--V----
19: Ne-------
20: Ka-------
21: To--U----
22: RAZGRIZ_JPN(Gr.209:KYOxx様チームです。チーム力877.30)
23: Ro------s
24: Th-------
25: fo-------
26: bi-------
27: pa-------
28: ROCK TIANJI(GR.286:田鶏様チームです。)
--------------------
Nagasaki Luminous (Gr.403:Yusuke-EuEx様チームです。)
the wallflowers (Gr.672:h様チームです。チーム力780位)


そっとしておいて欲しい監督様もおられることを考慮し、今シーズンもまだ掲載許可をいただいていないチーム名は2〜3文字表記としています。

チーム名フル表示と所属リーグ公開を望まれる監督様は、コメント欄へ書き込みをよろしくお願いいたします。チームプロフィール(Team Strengthなど)もありましたら、ぜひご紹介ください!
(チーム名のみの公開ももちろんOKです。その旨お知らせください。)

Tableのところから管理人が手動で確認しておりますので、すべてのグループを見に行くことはできません。その点はご了承ください。

なお、まだランク入りされていないチームでもコメント欄へおっしゃっていただければ、掲載させていただきます。チーム名のみの掲載、所属グループも含めた掲載、ご希望をご記入ください。

シーズンごとにグングン上昇するご自分のチームをウェブ上で公開記録しませんか?

ベストメンバーのチーム力(11名のモチベーションが80の時)公開などもお待ちしております!

今期は偶然にもFIFAワールドカップへのカウントダウンシーズンになりましたね。
Yahoo!SoccerManagerで海外勢を蹴散らしつつ、ワールドカップへ向けてモチベーションを上げていきましょう!

研究経過報告(選手分類について)

選手の分類法について」でお知らせしましたが、当サイトで提唱してきた分類仮説「選手の新分類法」はあまり正確ではありませんでした。

現在、新たな選手分類仮説を検討中です。
構想中の仮説の方向性は、こうです。

これまでの分類法では、最終的にどこまで伸びるかという能力限界ばかりに注目してきました。
ですが、今回は獲得直後の能力のスタートラインにも注目してみました。

選手間の実力比較」でも述べました通り、当サイトでは選手同士の実力をモチベーション80と仮定した時のStrengthで比較します。

そこで、今回の検討方法では、新人として獲得した直後の選手の能力も全てモチベーション80で計算し、比較しやすいようにデータをそろえ、その値から同じくモチベーション80に換算した能力限界が来るまでどれぐらい伸びるのかを調査しています。

この方法で分かった選手の能力の伸びシロと専門家のコメントとの間に何か相関関係があるのではないかとニラんでいるわけです。


現在の調査方法を開始して、早くも能力の限界に達してしまった選手が1名現れましたので、例として挙げてみます。

この選手、Young talentからディフェンダーとして獲得した当初18.3歳時点の能力が、

 Pace 52
 Agility 38
 B.C. 54
 Routine 52
 Pass 54
 Motiv. 42
 Finish 44
 Duel 58
 Stamina 42

で、モチベーションを80と仮定したときのトータルが474でした。

専門家のコメントは、Dr. Psychoholicが「Talent?...」で、Dr. Firmgristleが「Some potential...」でした。
新人なのに「Some potential...」と言われたのは初めてでしたが、実験的に育成してみました。

この選手は管理人のチームfc b.b.satellitesではなく、実験用のチームに所属しているので、余っている大量のマネジャーポイントを使ってディフェンダーとしての集中特訓を施しました。

そうしたところ順調な成長を見せ、モチベーション80換算でトータル640、Strength74.90まで育ちました。

しかし640に達した次の日にトータルが635にガクッと落ち、現在19.9歳トータル633で、

 Pace 57
 Agility 48
 B.C. 88
 Routine 59
 Pass 86
 Motiv. 80
 Finish. 73
 Duel 95
 Stamina 47

Strength74.30になっています。
本当にこれで限界に達してしまったのかは、慎重に確認しなければなりませんが、もしそうなら、Dr. Psychoholicに「Talent?...」と言われ、Dr. Firmgristleに「Some potential...」とコメントされた選手は「トータルで160ぐらい成長する」と言える可能性があります。

 トータル474(獲得時のモチベーション80換算能力)
  |(159〜161の伸び)
 トータル633〜635(モチベーション80換算の能力限界)

もちろんこれはほんの1例で、しかもしっかりとした確認作業もまだですから不確かですが、こういった流れで現在データを収集していることをご報告しておきます。

少しは信頼できそうなデータが集まりましたら、あらためて発表します。

Yahoo!SoccerManager的な少しはましなトリビアになることを目指します!



これまでの「分類法」によって管理人自身「まずまず」と言われた選手を獲得直後、たくさん放出してきて、大量のマネジャーポイントを虚しく失ってきました。同じ経験を持たれた方がいらっしゃいましたら、ここに改めてお詫びを申し上げます。

当サイトでは、管理人のベストを尽くして調査をしていますが、あくまで仮説の部分もあります。言うまでもないことですが、最終的な決断は監督ご自身の責任でお下しください。


(ちなみに、管理人の「実験用チーム」は以前住んでいた国の住所で獲得したYahoo!IDで運営しています。そのため、国旗が日本ではありません。もちろん日本チームランキングにも参加していません。)

イチバンのポイント節約法!?

世界中の監督に等しく与えられる1日24ポイント。
上手く使ってライバルチームを撃破していきたいところです。


一番のポイント節約法は、単純なことですが「入力ミスをしない」ことかも知れません。


管理人も寝不足でボーっとしている時なんかよくやってしまいます。

日々のトレーニングにまつわるミスが一番多い気がします。

訓練する対象選手の選択を誤ったり、トレーニングメニューを選び間違えたり。。

トレーニングでOne-to-one chat3回やるつもりが、間違ってStamina promotion3回やってしまい、望んでもいないのにスタミナがバリバリになってしまった。。(実話です。)

このミスなんかは、ポイント節約に悪いどころか、今後その選手の成長ぶりにも響きかねないので、監督としては精神的にもダメージありますね。^^;)


「押してしまったPROCEEDボタンは戻ってこない」

Yahoo!SoccerManagerには、こういったリアルっぽい「取り返しのつかなさ」がありますので(その辺が緊張感あってイイところかも知れませんが)、みなさんお互い入力ミスには十分注意して日々チーム強化をしていきましょう!

チャートで選手比較

選手同士の実力比較にはCZECHチャートが非常に有用です。

チャートを利用した基本計算についてはこちらをご覧ください。
チャートによる計算

選手間の実力(Strength)を比較する場合、当サイトではMotivation(モチベーション)を80と仮定して計算します。
その理由は「選手間の実力比較」をご覧ください。


では、実際に例を挙げて見ていきます。
次のような控え選手が2名いたとします。

 選手A
 Pace 65
 Agility 57
 B.C. 81
 Routine 67
 Pass 82
 Motiv. 67
 Finish 79
 Duel 75

 選手B
 Pace 78
 Agility 46
 B.C. 73
 Routine 72
 Pass 78
 Motiv. 41
 Finish 81
 Duel 68

ここでミッドフィールドに負傷者が1名出て、選手Aまたは選手Bのどちらかを出場させなければならない状況になったとします。ビミョウな実力差なのでパッと見にはどちらが優れているのかは分かりません。

ミッドフィルダーのチャートはこうなっています。
ミッドフィールド

もし、モチベーションを上げたりせずにこのままの状態でピッチ上のMFポジションに選択すれば、選手AのStrength67.80、選手BのStrength65.50となるはずです。

それでは、当サイトで提唱する「モチベーション80」で補正して比較してみましょう。

選手Aの現在のモチベーションは67で、80に13ポイント足りません。ミッドフィルダーのモチベーションは0.1を掛けた値がStrengthに反映されるので、
13x0.1=1.3を67.80にプラスして69.10となります。
69.10が選手Aの真の実力だと分かります。

一方、選手Bのモチベーションは41なので、80に39ポイント足りません。ですので、選手Aの場合と同様に、
39x0.1=3.9を65.50に加えて69.40になります。
69.40が選手Bのミッドフィルダーとしての正味の実力だと分かります。

こうして比較すると、ビミョウな差ではありますが、MFとしての真の実力は選手Bの方が0.3ポイント分だけ上と言えるかもしれません。

しかしこれはあくまでモチベーションを80と仮定した時の話です。

選手AにOne-to-one chatを1回施せば、モチベーションは87になるので実際のStrength69.80となります。

一方、選手Bはモチベーションが41と低いのが不安でOne-to-one chatを2回施すと、モチベーションが81になり実際のStrength69.50になります。

こう考えると、MFとしての真の実力差が小さいこともあり、One-to-one chatを1回行えば実際のStrength69.80になる選手Aの出場を決める選択肢も有効な気がします。

選手Aの方がDuel値が高いので、守備固めにはイイかもしれません。

ですが、選手BのRoutineの高さから、プレーぶりがより安定しているかもしれませんし、選手BのPaceの値を見て、その足の速さを選択することも考えられます。

はたまた、前半・後半で2人を使い分けてしまおう、前半は守備力のある選手Aを出してゲームを安定させ、後半はスピードのある選手Bを投入して相手を攪乱してしまおう、などなど。楽しい妄想は尽きないワケです。

そんな空想しているスキに試合開始時間を回ってしまって、本当にシマッタ!とならないようにスバや目に決断してください^^)


あ〜、この話題は長くなりそうな気がしたので、いくつかに分けたんですが、まだ書き足りません。

上の例の選手Aと選手BのStrength計算ですが、慣れてくればいちいちピッチ上へかわるがわる出してみて、暫定のStrengthを確認しなくても、各選手のDetails(能力詳細)から直接比較用のStrengthを計算できます。

その方法ついては、以下の記事にまとめましたので、ご覧ください。
チャートで選手比較(Detailsから直接計算)


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けりお

管理人:けりお
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