まだ仮説ですが、選手の能力限界はTotal(各能力値の合計)で決定されているとの仮定で、選手の将来性に関する新しい分類方法を発表します。(注:現在この分類法には当てはまらない例が出始めています。これは「仮説」ですので、現状では「大まかな目安」と考えてください。2006.3.17) 選手の分類法について(2006.4.28)Dr. Psychoholicは「Dr. P」、Dr. Firmgristleは「Dr. F」と表記します。(1群)Dr. Pに「A talented lad」...
(注:現在この分類法には当てはまらない例が出始めています。これは「仮説」ですので、現状では「大まかな目安」と考えてください。2006.3.17) 選手の分類法について(2006.4.28)選手の能力限界はTotal(各能力値の合計)で決められているのではないかという考え方は、これまでのところどうやら正しそうです。ただ、選手の将来性に関するこれまでの分類法には、明らかに誤りがあったことが分かりました。これまでに調べてきた結...
この表についてシンプルな計算例チャートで選手比較チャートで選手比較(Detailsから直接計算)...
モチベーション管理に役立つ練習メニューをまとめました。One-to-one chatで20ポイントアップします。全体練習のTraining matchならチーム全員まとめて(けが人以外)モチベーションを10高められます。体力ポイントが15下がりますが、重要なRoutineを効率よく高めるのに有効です。Warm-upだと体力を1ポイントしか消費せずにチーム全員(けが人以外)のモチベーションが5ポイント上がり、そのほかの能力も上がります。個人練習...
過去に対戦相手の分析を行った生のデータを公開します。分析データ(4-4-2)分析データ(3-5-2)分析データ(3-4-3)出来るだけ試合の直前に分析していますが、それでも試合直前ギリギリになってから、相手チームが戦術を変更している可能性もあることに注意してご覧下さい。警告やけが人の出方に注意して見ていけば、対戦相手の分析をしなくても、相手チームの過去の試合レポートを見ることで、だいたいどんな戦術を使っているの...
3-4-3 vs 3-4-3いきます。データの見方順当勝ちでしょう。これも順当勝ち。200ぐらいあるチーム力の差が、戦術によってキワどい試合になってます。これは順当でしょう。これも順当勝ち。こちらの怪我が響いたんでしょうか?僅差の勝利。チーム力にはさほど差がなさそうです。戦術的に有利だったハズなんですが、Fairnessによる影響でしょうか?これは順当勝ちでしょう。...
3-4-3 vs 3-5-2いきます。3-4-3は、3-5-2とは相性がいいらしいです。データの見方戦術的相性の悪さと相手のPhysical effortに苦しみながらも、チーム力の差とフォーメーション的相性により勝利した例です。フォーメーション的相性よりも戦術的な相性の悪さが出てしまい、ドロー。チーム力80ぐらい違うんですけどね。こちらは、フォーメーション的相性の良さとチーム力の差が、戦術の相性の悪さを大幅に上回った例です。...
3-4-3 vs 4-4-2いきます。3-4-3は、4-4-2を苦手とするらしいです。データの見方チーム力に90ぐらい差があっても、相性の悪いフォーメーションと戦術では負けてしまうという例です。戦術とチーム力の差でフォーメーションの相性の悪さと相手のモチベーションによる強さを何とかぎりぎりカバーできた例です。チーム力の違いでカバー。こちらもチーム力の差が出たのでしょうか。ガリガリくる相手をキワどく退けました。モチベーシ...
3-5-2 vs 3-4-3いきます。3-5-2は、3-4-3を不得意とするらしいです。データの見方チーム力の差が出たのでしょうか?苦手なはずの3-4-3に快勝。(相手の警告を記録するのを忘れました。)もっと苦戦を予想していました。苦手フォーメーションに相性の悪い戦術。単純にチーム力の差でしょうか?相手が深読みしてOffensiveに変えてきたとか?分かりません。こんな大差で負けるほど、フォーメーションって大事なんでしょうか?ちょっ...
3-5-2 vs 3-5-2いきます。データの見方チーム力の差がハッキリ出たようです。もう少し楽に勝てると思っていたのですが。チーム力の差は歴然としているのに、納得のいかない結果でした。こちらの怪我がひびいたか?相手の戦術変更?...
3-5-2 vs 4-4-2いきます。3-5-2は、比較的4-4-2を得意とするらしいです。データの見方順当な勝ちですね。highで来られても、チーム力の差とフォーメーション的相性で順当勝ち。戦術をNormalからOffensiveに変更したのが効いたようです。解せない試合結果です。このままなら、勝っていたはず。相手が戦術変更をしてきたのは、間違いないでしょう。チーム力差はありますが、念のためにNormalからOffensiveにして快勝。Defensiveだっ...
4-4-2 vs 3-4-3いきます。4-4-2は、3-4-3を得意とするようです。データの見方得意なハズの3-4-3。しかも戦術の相性もいいのにナゼ?試合直前にOffensiveに変えられたのか?謎です。こちらも不思議な試合結果です。このままだったら、大差で勝てるハズ。これも相手が直前にhighでOffensiveに変えている可能性がありそうです。この試合は、苦手戦術よりもちょっとしたチーム力差とフォーメーション的な優位性が効いた勝利でしょうか...
4-4-2 vs 3-5-2いきます。4-4-2は、3-5-2を苦手とするらしいです。データの見方OffensiveからNormalに変更したのが良かったようです。もしOffensiveのままだったら、引き分け以下もありえました。負けていても全く不思議ではない試合でした。相手が深読みして、何か試合直前に戦術変更を加えたのでしょうか?例えば、highでDefensiveなどに。それとも、9人のままで戦ったんですかね?チーム力差が大きかったので大丈夫だろうと、...
4-4-2 vs 4-4-2いきます。データの見方Fairnessノーマル同士の戦いでも結構警告出ますね。力の差は歴然としてますが、Defensive作戦が効きました。Physical effortミディアム同士でもけが人が結構出た試合でした。力の差もあり、Defensive作戦が功を奏しました。これは納得のいかない試合でした。相手が試合開始直前にhigh, unfairに変えてきたかもしれません。純粋にチーム力の差でしょうか。チーム力に100程度の差はあります...
管理人はこれまでにたびたび対戦相手の分析を行ってきました。しっかり記録していたデータが41回分あります。まだ数は少ないものの、その記録を振り返ってこれまでに対戦した諸外国のチームがどんな戦術を採っていたのかを大まかに統計してみました。まず、これまでに対戦してきた相手のフォーメーションから見ていきます。4-4-2と3-4-3が同数で多く、3-5-2は少数派でした。次はMatch strategyです。半数以上の監督がNormal(バラ...
Match strategyノーマル、Physical effortミディアム、Fairnessノーマルで90分間フル出場したときに消費する体力ポイントは46だと分かりました。詳しくは、けりおの奮闘記(シーズン32 第15節)をご覧ください。毎時間ごとに2ポイントずつ回復する体力は、試合開始時刻だけはちょうど時刻が切り替わるときに増えるのではなく、試合終了後に2ポイント与えられるようです。このテーマに関しては、さらに詳しく調べていき...
「通りすがり様」より、貴重なコメントが寄せられました。シーズン中に、負傷と出場停止あわせて7人以上になることがあるそうです!まさに過酷な状況ですね。7人以上試合に出られないということは、スタメンが11人切ってしまいますね。あぁ、思うだに恐ろしい。「通りすがり様」は、そんな過酷な状況を経験されたようです。その際の対処法として、次の2つを挙げられています。 1−けが人を病院へ通わせる。 (重傷の時...
毎日の変動が最も激しいMotivation(モチベーション)について検討していきます。試合に出場すれば選手のモチベーションは上がります。Fairness(フェアプレーの度合い)にもよるでしょうが、FairnessをNormalにして90分間出場するとモチベーションは44前後上昇します。45分間の出場だと13ポイントアップです。(掲示板へ、「通りすがり様」より興味深い研究データが寄せられています。ぜひご覧になってみてください。)試合直...
選手の各能力値(Pace, Agilityなど)の上限は100です。これはハッキリしてます。ですが、トレーニングで選手を鍛えていると、次の日その選手の能力値がガクンと落ちていたりしますよね。これはその選手が、能力の限界に達してしまった可能性があります。Evaluationを実施して、Dr. Firmgristleのコメントを見るとハッキリします。管理人のこれまでの経験では選手個人の能力値のTotal(各能力値の合計)が670から710あたり...
Dr. Psychoholic先生のコメントです。 Talent? You take what you can get, right? 彼がタレントだって? 監督、要る選手だけを好きなように獲得するんでしょ。当サイト閲覧者様より、ご指摘がありました。上の管理人訳は、先入観から意訳しすぎたきらいがあるかもしれません。アマチュア出身の選手で、最初のEvaluationでこう言われ、640まで育った選手を再度Evaluationすると、先生のコメントが「才能に乏しい」選手への...
無料のオンラインサッカーゲームがほかにもありました!Dream Cup(外部リンクです。)こちらは、1人の選手を1人が操作する対戦型ゲームのようです。面白そう!ですが、管理人けりおはマッキントッシュユーザーなので、参加できそうにありません。残念。。その分、Yahoo! Soccer Managerの研究活動にいそしみます。...
Fitness points(体力ポイント)を5消費します。Passing、Finishing、Duelが必ずではないですが1ポイント上昇します。Passingが最も上がりやすい傾向にあるようです。Motivationは1ポイント上がります。Routineが1ポイント増えることも。特にミッドフィールドの選手を鍛えるのに向いた練習メニューだと思われます。シュート練習に比べると効率は悪いですが、CZECH様による研究成果で示唆されているミッドフィールドに必要とされ...
メニューのStrategyからAnalyse Opponentを選ぶと、対戦相手を詳しく分析することができます。対戦相手がどんな戦術を採用しているか、どんな選手がいるのかなどの情報を見ることができます。6ポイント必要です「対戦相手の分析」を行うと、相手チームのFormation、Match strategy、Physical effort、Fairness、Team strengthならびに相手選手の個々の能力詳細と出場停止・怪我の状態まで全てを見ることが出来ます。選手交替は見...